剑与远征策划面对面第三期 时光之巅更新问题
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剑与远征策划面对面第三期,时光之巅关卡更新问题。本次的策划问答也是回答了不少问题,包括玩家比较关心的扭曲梦境和时光之巅,一起来看看剑与远征策划面对面第三期,时光之巅关卡更新问题。
Q:是不是通过调整英雄动画的表现暗中更改了英雄的强度?
首先我想和大家解释下我们对部分英雄进行动画重制的目的,为了使英雄在游戏中呈现出更好的美术表现提升游戏整体的美术质量,因此我们陆续使用新的制作工艺对早期采用旧工艺制作的英雄进行了动画重制。在这个过程中,我们没有任何一点对角色进行暗改的意图。
但近期某些角色在重制动画时,个别动作产生了例如时长的细微变化,使得在某些情况下角色产生了预料之外的强度变化,这点确实是我们工作疏漏所导致的先给各位说声抱歉。动画的细微变化不可避免,但因此产生对角色强度的影响并不是我们所希望的。
在后续版本中我们进行动画优化时,会更加细心确保不对角色的强度产生影响。由于制作工艺上的不同难以完全避免一些非常细微的差异,因此也欢迎大家在发现问题时向客服进行反馈,对于动画优化导致英雄无法忽视的强度影响我们会尽快调整修复。
Q:扭曲梦境排行耪分段不合理,尤其是高层数的分段,后续是否会做相应调整?
我们会在下次版本更新时对扭曲梦境的分段进行更加合理的划分,同时也会调整部分层数的分段奖励一定程度上缓解玩家层数升高但是排名下降导致奖励变低的问题。在后续的版本中我们会持续完善梦境的分段标准让其更加公平合理,同时思考想新的对于较高层数的分段机制和奖励规则避免奖励减少的问题。
Q:为什么一些英雄在平衡性调整后作为敌人使得关卡变得更难了?
首先在下次更新中我们会对包含莱卡或爱丝特瑞达的关卡难度进行适当调整。今后如果在版本更新时对一些英雄的平衡性有所调整时,我们会在同一版本中重新评估敌方阵容包含这些英雄的关卡难度。对于今后英雄平衡性的调整方向,对一些使用率较高的英雄我们会更为慎重,同时对于一些非常冷门的英雄仍将在后续对其技能机制进行翻新。
Q:时光之巅什么时候新增关卡?
非常抱歉时光之巅已经好久没有更新章节了,出现这个问题的原因主要是我们觉得时光之巅和奇境探险的定位太接近了,而且新增20章之后才解锁的时光之巅副本受众面远不如奇境探险,所以在生产力有限的情况下我们选择优先制作新的奇境探险副本供更多的玩家体验。
一些早期比较有趣、大家反馈较好的奇境探险副本也凝聚了我们心血,后来的玩家没有机会体验到。我们正在考虑将这些奇境探险副本加入时光之巅,没玩过的新玩家可以当做新副本体验,玩过的老玩家也可以怀旧一下再次领取一波奖励,希望这个系统可以尽早和大家见面。